- Tatariのホードスキルは、ホード侵攻中にレベル3、5、7で解放されます。
- 進化系統ではスキルを共有しますが、各形態は固有の通常ベーススキルを持ちます。
- レベル7のアップグレードが最も重要なのは、Monkeyのようなダメージ重視のTatariです。
- チーム編成では役割のカバーが必要です。ダメージ、サポート、妨害、防御を組み合わせましょう。
- チップによって優先順位が変わるため、提示されたボーナスに合わせてレベルアップ方針を調整しましょう。
Tatariホードスキル:システムの仕組み
ホード侵攻モードでは、各Tatariにベーススキルと3つのホード専用アップグレードを軸とした、独立した成長ルートが用意されています。Tatariはレベルごとにステータスが上昇し、レベル3、5、7で新しいスキルを習得します。そのため、単に利用可能なユニットをできるだけ多く配置するよりも、レベルアップの順番が重要になります。
このスキルシステムは、Tatariの進化系統全体に適用されます。進化形態はステータスの向上と形態固有のベーススキルによって強化されますが、ホードでレベルアップして習得するスキルは同じです。これにより、ユニットが進化するたびに戦略を作り直すのではなく、Tatariの一族を中心にスキルルートを計画できます。
動画の見どころ:
- T2、T3、混合進行チームの編成計画
- Monkeyのレベル7が大きな範囲ダメージの転換点になる理由
- Deer、Butterfly、Sunflower、Cheer Springをコアチームに組み込む方法
- ダメージ、サポート、妨害、耐久力をバランスよく整える方法
現在のホード形式は3ラウンドで構成され、各ラウンドには最大25ウェーブ、難易度は4段階あります。ボスウェーブやランダムに提示されるチップによって、価値の高いスキルや役割が変化することがあります。たとえば、特定の属性へのダメージ強化があれば攻撃型Tatariの価値が高まり、防御効果があれば、時間をかけて準備する編成を支えられます。
| ホードレベル | スキル到達点 | 主な効果 |
|---|---|---|
| レベル1 | ベーススキル | Tatariの通常能力を使用 |
| レベル2 | ステータス上昇 | 戦闘性能を向上 |
| レベル3 | ホードスキル | モード専用の最初のアップグレードを追加 |
| レベル4 | ステータス上昇 | 現在のビルドを強化 |
| レベル5 | ホードスキル | 2つ目の主要効果を追加 |
| レベル6 | ステータス上昇 | 最終スキル前にユニットを強化 |
| レベル7 | ホードスキル | 最終ホードアップグレードを解放 |
レベル3、5、7を判断の分岐点として扱いましょう。レベル7に到達したTatariは、レベル3で止めた同じユニットとはまったく異なる役割を担えるようになります。
判明しているTatariスキルとアップグレードの転換点
現在確認されているホードスキルのデータからは、このシステムによってTatariの役割が大きく広がることが分かります。Zapupは連鎖ライトニングから始まり、追加のボルト効果、一定時間ごとの味方召喚、そして最後に広範囲の継続ダメージを獲得します。Cluckyはよりサポート寄りのルートを進み、攻撃用の種に回復と継続回復を組み合わせます。
これらの例から、次の2つの有用な設計パターンが分かります。
- ダメージの拡張: スキルによって対象数、範囲、または持続ダメージが増加します。
- ハイブリッドなユーティリティ: 攻撃性能を維持しながら、回復やサポート能力を獲得します。
配置を決める際には、ベーススキルも引き続き重要です。通常攻撃が強いTatariは、最初のホードアップグレード前から有用に戦えます。一方、最も強力な効果がレベル7で解放されるユニットには、保護とリソース面のサポートが必要になる場合があります。
| Tatari | タイプ | ベーススキル | レベル3スキル | レベル5スキル | レベル7スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| Zapup | Lightning | Volt Bolt:連鎖ライトニング | Forked Bolt:Bolt Stormの追加発動率 | Canine Pal:Zapupの味方を召喚 | Gigavolt:広範囲の継続ダメージ |
| Clucky | Grass | Seedshot:種を1つ発射 | Seed Trigger:ダメージまたは回復効果のある種 | Chain Heal:弱った味方を支援 | Seedscatter:複数の対象への高速攻撃と回復 |
スキルルートの読み方
Zapupのルートは、継続的なライトニング攻撃を求めるプレイヤー向けです。レベル3の効果で攻撃の変動性が向上し、レベル5では連鎖ダメージの発生源が増え、レベル7では持続的な範囲攻撃が可能になります。最終アップグレードに到達するまでZapupを戦場に残すことで、この成長の恩恵を最大限に受けられます。
Cluckyはより柔軟です。序盤のアップグレードでダメージまたは回復に貢献でき、レベル5ではより明確なサポート役になります。レベル7では両方の性能が拡張されるため、攻撃力をすべて犠牲にせず、継続的な回復を必要とする編成で活躍します。
スキル表は、厳密なランキングではなく成長マップとして読むべきです。ホードチップによって、特定の属性、ダメージパターン、防御構成が有利になることがあります。GrassダメージボーナスがあればCluckyの攻撃面の価値が高まり、防御系チップがあれば、ダメージよりも回復能力が重要になる場合があります。
| スキルパターン | 最適な用途 | 注意点 |
|---|---|---|
| 連鎖ライトニング | 複数の対象や密集した敵への攻撃 | 対象が広く分散していると効果が下がる |
| 継続ダメージ | ボスへの圧力やウェーブへの継続攻撃 | 効果を最大限発揮するまで時間が必要 |
| 回復の種 | 弱った味方の維持 | 純粋なダメージ出力と競合する場合がある |
| 継続回復 | 防御型または耐久重視の編成 | 味方がサポート範囲内に留まるとより強力 |
| ダメージと回復の混合 | 柔軟なチーム | 配置とアップグレードのタイミングに注意が必要 |
進化したTatariが別のホードスキルルートを受け取るとは限りません。進化によって形態は強化されますが、モード専用のレベル3、5、7スキルは進化系統全体で共有されます。
スキルを軸にしたホード編成の構築
強力なホードチームとは、個々のTatariが強いだけのリストではありません。それぞれのユニットが特定の役割を担う、連携の取れた編成です。編成ガイドでは、Monkey、Deer、Butterfly、Cheer Spring、Sunflowerを繰り返し使われるコアとして重視し、残りの枠をダメージ、防御、デバフ、チームサポートに合わせて調整します。
Monkeyはレベル7まで到達できる場合に、重要な攻撃投資先になります。特に、跳ね返る攻撃によって大きな範囲ダメージを与えられる点が強みです。Deerは貫通ダメージを担当し、方向性のあるバフをどのユニットに付与したいかに応じて配置できます。Butterfly、Seal、Tideonは、睡眠やデバフ付与などの効果によって、妨害重視の編成を支えます。
| 編成上の役割 | 主な選択肢 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 主力ダメージ | Monkey、Mantis、Deer | ウェーブを処理し、ボスに圧力をかける |
| 貫通ダメージ | Deer | 敵の列を貫通して対象に到達 |
| 妨害とデバフ | Butterfly、Seal、Tideon | 睡眠、弱体化、その他の妨害を付与 |
| 範囲サポート | Sunflower、Cheer Spring | チームユーティリティとウェーブ対応力を提供 |
| 防御と継戦能力 | Panda、Bird、Mushroom、Pig | ダメージ軽減、シールド、バフを追加 |
| 自由枠 | Godzilla、Owl、Fire Cat、Unicorn | プレイヤーの好みやチップに合わせて調整 |
攻撃コア
MonkeyとDeerがウェーブに圧力をかけます。経済と生存が許すなら、Monkeyのレベル7を優先しましょう。
妨害コア
Butterfly、Seal、Tideonは睡眠やデバフ効果で敵の動きを管理します。配置によってカバー範囲が決まります。
サポートコア
SunflowerとCheer Springは、繰り返し採用されるユーティリティ枠です。チームにさらなる保護が必要なら、Panda、Bird、Mushroom、Pigを追加しましょう。
2人チームでは、すべてのサポート効果を重複させるのではなく、役割を分担しましょう。一方のプレイヤーがPandaと別の防御ユニットを担当し、もう一方がBird、Pig、または追加ダメージに集中することができます。具体的な分担は柔軟に決められますが、意思疎通を行えば、両者が同じ種類のサポートに編成枠を使う事態を防げます。
配置もスキルの価値に影響します。編成リファレンスでは、Ash Lavaバフの方向に応じてDeerやMonkeyの位置を変更することが推奨されています。Batは自身ではなく味方が恩恵を受ける位置に置くことができ、Earthwormのテレポートを利用すれば、配置後にBirdやPigをより有効なレーンへ移動させられます。
すべてのホードランに適した唯一の編成はありません。ボスの配置、チップ、Tatariのレベル、味方の選択によって、サポートやダメージユニットの最適な位置は変わります。
ホードスキルのステップ式レベルアップルート
明確なダメージキャリーと複数のサポートユニットを用意してホードに挑む場合は、このルートを使用しましょう。目的は、1体のユニットに早い段階でリソースを使いすぎて編成を弱体化させることなく、重要な到達点を解放することです。
キャリーを選ぶ
最初に投資するTatariを選びます。レベル7のアップグレードを目指す場合、Monkeyはダメージ重視の有力な例です。一方、Zapupはライトニング系の範囲ダメージ役として機能します。
最初のスキルを解放する
最初のホードスキルによってウェーブ処理、妨害、または生存力が向上する場合は、主力キャリーをレベル3まで上げます。前線が崩れている場合は、すべてのサポートアップグレードを後回しにしないようにしましょう。
チームの安定性を確保する
チームの必要に応じて、Sunflower、Cheer Spring、Panda、Bird、Mushroom、Pigなどのサポートユニットを追加または強化します。キャリーが長く生存すれば、通常はより大きな総合的価値を生み出します。
レベル5の到達点を目指す
2つ目のスキルによってカバー範囲が大きく広がる場合は、主力のダメージまたはユーティリティユニットをレベル5まで育てます。たとえばCluckyのChain Healは、その役割を継続的なチームサポートへと変化させます。
重要なレベル7アップグレードを完成させる
最も重要な最終スキルを完成させるため、十分なリソースを残しておきます。編成がそのコストに耐えられ、アップグレードがボスやウェーブへの対応力を直接高めるタイミングで実行しましょう。
チップが出現した後は、それに応じてルートを調整しましょう。PhotosynthesisとBounty Hunterはエナジャイザーを入手しやすくし、属性Formチップは対応するTatariのダメージを増加させます。Glass Cannonは攻撃力を高める一方で最大体力を減少させるため、その代償を受け止められる十分な防御を持つチームに向いています。
| チップカテゴリ | 効果例 | スキル計画への影響 |
|---|---|---|
| リソース生成 | PhotosynthesisまたはBounty Hunter | レベル5、7への到達を早める |
| 属性ダメージ | Water、Fire、Grass、Rock、またはLightning Form | 対応するTatariを優先 |
| ボスダメージ | Boss Killer | ボスへの圧力を維持できるスキルを優先 |
| 防御構成 | BarricadeまたはFirst-Aid Kit | 前線ユニットのアップグレード価値を高める |
| 位置ユーティリティ | Center SpotlightまたはOn the Move | 意図的な配置と移動に報いる |
| 経済リセット | EqualizerまたはMission Reset | レベルアップルートの再構築が必要 |
現在の問題を解決する次のスキルを優先しましょう。停滞したウェーブにはダメージ、危険な敵には妨害、ユニットが早く倒される場合には防御が必要です。
ホードチェックリストとよくあるミス
本格的な挑戦を始める前に、チームに明確なキャリー、少なくとも1種類のサポート、そして最終アップグレードの計画があることを確認しましょう。イベント期間中は何度でも挑戦できますが、毎日の順位報酬は最高記録と、その後の更新結果に基づいて決まります。
現在の形式では、各ラウンドが25ウェーブまたは750キルで構成され、ウェーブの最後にはBoss Zobosが登場します。1回のランではプレイヤーごとに最大3つのチップを取得できるため、最終的なビルドは開始時の編成から大きく変わる可能性があります。
開始前のスキルチェックリスト:
- 最初にレベル5とレベル7への投資を受ける主力Tatariを1体選ぶ
- どの味方がダメージ軽減、シールド、回復、攻撃バフを提供するか確認する
- 現在のチップが特定の属性やダメージパターンを有利にしているか確認する
- 次の重要なホードスキル到達点に必要なリソースを十分に残す
- ボス、テレポート、移動系バフによって戦場が変化した後はユニットの位置を調整する
避けるべきミス
- すべてのユニットを均等にレベルアップする: 意味のあるレベル5またはレベル7のキャリーがいない状態になる可能性があります。
- サポート範囲を軽視する: 保護、回復、攻撃バフが不足すると、ダメージユニットの性能を発揮できない場合があります。
- 配置をそのままコピーする: 編成レーンはバフの方向、ボスの位置、味方の分担によって変わります。
- 1つの属性に固執する: 現在のランでは、チップによって別の属性の方が効率的になることがあります。
- 理由なくユニットを移動させる: 移動によってサポート範囲、バフ対象、妨害範囲が変化する可能性があります。
参考として、ホードセクションでは、現在のイベント構成、チップ効果、ウェーブルール、ホードスキルの仕組みを解説しています。特に季節アップデートによって利用可能なバフや難易度の挙動が変わった場合は、ラン中の観察結果とあわせて活用してください。
| ランの段階 | 主な質問 | 推奨される対応 |
|---|---|---|
| 序盤のウェーブ | 最も安定して処理できるユニットはどれか? | 計画していたキャリーに投資する |
| 最初のチップ選択 | ボーナスは属性または経済を有利にするか? | レベルアップルートを調整する |
| ラン中盤 | ユニットが倒されているか、ウェーブが停滞しているか? | 防御、妨害、またはダメージを追加する |
| ボスウェーブ | チームは集中攻撃を維持できるか? | 配置とボスへのダメージを改善する |
| 最終アップグレードの機会 | どのレベル7スキルが結果を変えるか? | 残りのリソースをそこに使う |
各挑戦の後に、最初に失敗したポイントを特定しましょう。生存面で敗れた場合はサポートと配置を改善し、ウェーブ処理が停滞した場合は、キャリーの次のスキル到達点を早めます。
Tatariホードスキル FAQ
Q: Tatariのホードスキルはいつ解放されますか?
ホード専用スキルはレベル3、5、7で解放されます。各レベルではステータスも上昇するため、スキルの到達点は重要な成長目標です。
Q: 進化したTatariは異なるホードスキルを受け取りますか?
ホードでのレベルアップによって習得するスキルは、Tatariの進化系統全体で共有されます。進化形態は強くなりますが、モード専用のレベル3、5、7のスキルセットは同じです。
Q: どのTatariを最初にレベル7まで上げるべきですか?
現在のランの問題を最もよく解決できるユニットを選びましょう。レベル7の範囲攻撃を計画に組み込む場合、Monkeyはダメージ重視の有力な例です。ただし、チップやチーム構成によって優先順位は変わります。
Q: 最適なホード編成はどれですか?
すべての挑戦に適した固定の最適編成はありません。Monkey、Deer、Butterfly、Cheer Spring、Sunflowerが一般的なコアになりますが、残りの枠では防御、デバフ、ボスダメージ、味方の必要に対応するべきです。
ユニット数ではなく、スキルの到達点を中心に編成しましょう。連携の取れたレベル7キャリー、安定したサポート範囲、柔軟な配置は、適応せずに編成をそのままコピーするよりも重要になることが多いです。