- Tatari 호드 빌더 구성은 전열 제어, 회복, 피해 대응 범위를 균형 있게 갖춰야 합니다.
- 핵심 진형: Crab, Mantis, Frog, Cheerling, Wave Flutter, Shroom을 중심으로 지원 조합을 구성하세요.
- 최적 배치: 방향성 공격수는 7레벨 스킬이 목표 라인을 덮을 수 있는 위치에 배치하세요.
- 유연한 선택: 파트너의 라인업에 맞춰 Firefox, Azurion, Rockzilla, Monkey, Beetle, Thornwisp를 교체해 사용하세요.
- 패치 확인: 2026년 9월 23일 진형을 확정하기 전에 버프, 너프, 스킬 티어를 다시 확인하세요.
Tatari 호드 빌더: 핵심 진형
가장 안정적인 시작점은 피해 딜러만 가득 채운 로스터가 아니라, 균형 잡힌 6유닛 조합입니다. 검증된 방식은 튼튼한 전열 유닛, 하나의 회복 수단, 하나의 제어 선택지, 그리고 여러 개의 유연한 피해 슬롯을 활용합니다. 두 플레이어가 서로 다른 라인과 적 속성을 담당해야 하는 협동 Horde Invasion 플레이를 위해 설계된 구성입니다.
영상 하이라이트:
- Crab, Mantis, Frog, Cheerling, Wave Flutter, Shroom을 중심으로 구성한 실전적인 첫날 진형입니다.
- 여러 7레벨 공격이 특정 방향으로 발사되므로 라인 배치가 중요합니다.
- 파트너가 바위, 번개, 회복 또는 전열 제어를 이미 담당하고 있어도 라인업을 유연하게 조정할 수 있습니다.
- Firefox, Azurion, Rockzilla, Monkey, Beetle, Thornwisp는 이후 조정을 위한 유용한 대안입니다.
강력한 기본 진형은 모든 슬롯에 명확한 역할을 부여해야 합니다. Crab과 Mantis는 전열 공간을 두고 경쟁하며, Frog는 불 속성 적의 압박을 흡수하는 데 도움을 줍니다. Cheerling은 주변 유닛을 계속 유지해 주고, Wave Flutter는 파도 기반 공격으로 원거리 압박을 더합니다. Shroom의 지원은 공격 속도, 피해 감소, 취약 관련 유틸리티를 제공합니다.
| 진형 역할 | 추천 Tatari | 주요 역할 | 배치 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 전열 제어 | Crab | 적의 압박을 버티고 각도형 광역 피해를 가함 | 왼쪽 상단 또는 공격 각도가 가장 좋은 라인 |
| 전열 피해 | Mantis | 높은 근거리 피해와 연장 타격 | 첫 번째 주요 적 라인 근처 |
| 속성 대응 | Frog | 불 속성 압박에 대응하고 전열 안정성을 더함 | 상황에 따라 3번 또는 4번 라인 |
| 회복 지원 | Cheerling | 연결된 아군을 회복하고 장기전에 기여 | 전열 유닛 뒤 또는 옆 |
| 원거리 제어 | Wave Flutter | 파도 거품과 후방 압박을 추가 | 시야가 잘 확보되는 후방 |
| 유틸리티 지원 | Shroom | 공격 속도, 피해 감소, 취약 유틸리티를 제공 | Cheerling 또는 주 피해 그룹 옆 |
전열 구성
- Crab으로 제어와 각도형 광역 피해 확보
- Mantis로 직접 피해 추가
- Frog로 불 속성 압박과 라인 안정성 확보
지원 핵심
- Cheerling으로 회복
- Shroom으로 공격 속도와 피해 경감
- 두 유닛을 활성화된 그룹을 지원할 수 있을 만큼 가깝게 배치
후열 압박
- Wave Flutter로 파도 거품 활용
- 높은 피해량의 유연한 선택지를 추가
- 파트너의 지원 범위를 위한 공간 확보
6유닛 기본 조합으로 시작한 다음, 한 번에 하나의 슬롯만 변경하세요. 이렇게 하면 새로운 피해 딜러, 회복 유닛 또는 속성 카운터가 실제로 진행을 개선했는지 확인하기 쉽습니다.
배치와 라인 범위
단순히 높은 티어의 Tatari를 선택하는 것보다 배치가 더 중요합니다. 여러 능력이 고정된 방향으로 공격하기 때문에, 유닛이 목록상으로는 강해 보여도 보드의 잘못된 쪽에 배치되면 가치가 떨어질 수 있습니다.
Crab이 가장 분명한 예입니다. Crab의 7레벨 집게 공격은 맵의 오른쪽 상단 가장자리를 향해 대각선으로 이동합니다. 집게가 활성화된 적 라인을 가로지르도록 유닛을 배치했을 때 가장 높은 성능을 냅니다. 진형을 조정하지 않은 채 같은 유닛을 반대편으로 옮기면 해당 공격의 상당한 가치가 사라질 수 있습니다.
Frog는 플레이하는 쪽에 따라 3번 또는 4번 라인에 배치할 수 있습니다. 이 위치는 전체 진형을 하나의 혼잡한 라인에 몰아넣지 않으면서 다가오는 불 속성 압박을 받아내는 데 도움이 됩니다. Mantis는 일반적으로 첫 번째 주요 적 그룹까지 연장 타격이 닿을 수 있는 전방 위치를 차지해야 합니다.
| 유닛 | 권장 시작 위치 | 이유 | 주요 조정 |
|---|---|---|---|
| Crab | 왼쪽 상단 또는 방향성 가장자리 | 각도형 집게 경로를 극대화 | 반대편에서 플레이할 때 이동 |
| Mantis | 첫 번째 적이 몰려오는 지점 근처의 전방 라인 | 연장 근접 타격을 더 효과적으로 활용 | 파트너가 이미 전열 제어를 맡고 있다면 한 라인 이동 |
| Frog | 3번 또는 4번 라인 | 불 속성 압박을 차단하는 데 도움 | 적이 생성되는 활성 라인 쪽으로 이동 |
| Cheerling | 전열 뒤 | 주변 아군을 회복 범위 안에 유지 | 가장 큰 피해 그룹을 따라 이동 |
| Wave Flutter | 후방 | 전열 슬롯을 막지 않고 파도 거품 활용 | 적이 가장 많은 라인 쪽으로 이동 |
| Shroom | Cheerling 옆 | 공격 속도와 방어 유틸리티를 공유 | 주 피해 그룹 가까이에 유지 |
Crab이나 다른 방향성 공격수를 피해량만으로 평가하지 마세요. 업그레이드 자원을 사용하기 전에 공격 경로가 방어하려는 라인을 가로지르는지 반드시 확인하세요.
진형을 구성할 때는 다음 배치 과정을 사용하세요.
활성화된 쪽 확인
보드의 어느 쪽을 방어할지 결정하고, 첫 번째 강력한 적의 몰려듦이 예상되는 라인을 확인하세요.
방향성 유닛 배치
Crab과 각도에 영향을 받는 다른 공격수의 강력한 공격이 활성화된 라인을 가로지를 수 있는 위치에 배치하세요.
전열 구성
첫 교전 지점 근처에 Mantis와 Frog를 추가하되, 적의 이동과 파트너의 지원을 위한 충분한 공간을 남겨 두세요.
지원 범위 연결
Cheerling과 Shroom의 회복, 공격 속도, 방어 효과가 전열 그룹에 닿도록 배치하세요.
후열 채우기
주 그룹 뒤에 Wave Flutter와 유연한 피해 유닛 하나를 배치한 뒤, 해당 라인이 계속 방어되는지 테스트하세요.
피해와 카운터를 위한 유연한 선택지
좋은 Tatari 호드 빌더는 하나의 고정된 진형만 만들어서는 안 됩니다. Horde Invasion 플레이는 파트너의 선택, 적 구성, 현재 업데이트의 밸런스 변경에 따라 달라집니다. 유연한 슬롯을 활용하면 핵심 진형 전체를 해체하지 않고도 상황에 대응할 수 있습니다.
일관된 불 속성 화력이 필요할 때 Firefox는 여전히 유용한 피해 선택지입니다. 업데이트 변경으로 성능이 향상되었다면 Azurion도 고려할 만합니다. Rockzilla는 강력한 바위 속성 압박을 더할 수 있으며, Monkey와 Beetle은 팀에 부족한 요소에 따라 서로 다른 피해 역할을 맡을 수 있습니다.
넓은 범위의 라인 피해보다 보스 집중 압박이 더 중요할 때는 Thornwisp도 유용한 선택지입니다. Bane 중첩과 보스 우선 공격 덕분에 튼튼한 대상에게 집중 피해가 필요한 진형에 적합합니다.
| 유연한 선택 | 최적의 활용 | 교체할 상황 | 평가 |
|---|---|---|---|
| Firefox | 안정적인 불 속성 피해 | 팀에 불 속성 대응이 이미 충분할 때 | 강력한 범용 피해 선택지 |
| Azurion | 업데이트된 번개 또는 속성 대응 | 다른 플레이어가 같은 약점을 이미 담당할 때 | 현재 밸런스 변경 후 재확인 필요 |
| Rockzilla | 바위 속성 피해와 라인 압박 | 파트너가 이미 여러 바위 유닛을 가져왔을 때 | 바위 대응이 부족한 팀에 유용 |
| Monkey | 추가 라인 피해 | 진형에 더 많은 제어나 회복이 필요할 때 | 다른 라인 공격수와 조합하면 좋음 |
| Beetle | 까다로운 대상에 대한 추가 피해 | 팀의 속성 대응이 부족할 때 | 피해 중심 대안으로 고려 |
| Thornwisp | 보스 집중 압박과 Bane 중첩 | 넓은 광역 피해가 더 큰 문제일 때 | 강력한 전문 선택지 |
| Sealing | 밀쳐내기와 군중 제어 | 팀에 직접 피해가 더 필요할 때 | 적의 이동을 제어하기 어려울 때 유용 |
불 속성 피해가 필요할 때
팀에 안정적인 불 속성 화력이 부족하고 해당 라인에 추가 피해 딜러를 배치할 수 있다면 Firefox를 선택하세요.
번개 대응이 필요할 때
업데이트된 밸런스에서 속성 기여도가 더 중요해졌다면 Azurion을 테스트하세요.
바위 속성 압박이 필요할 때
파트너가 이미 여러 바위 유닛으로 진형을 구성하지 않았다면 Rockzilla를 추가하세요.
보스 피해가 필요할 때
넓은 범위의 처치보다 Bane 중첩과 보스 우선 공격이 중요하다면 Thornwisp를 사용하세요.
중복 유닛을 추가하기 전에 조율하는 것이 가장 중요합니다. 두 플레이어가 같은 속성만 사용하면 다른 부분의 대응력이 부족해질 수 있지만, 서로 보완적인 지원과 피해 선택지를 사용하면 진형을 더 안정적으로 만들 수 있습니다.
파트너의 진형도 자신의 빌드 일부로 생각하세요. 파트너가 이미 Crab, 바위 유닛 또는 여러 번개 유닛을 가져왔다면, 빈 슬롯을 회복, 보스 피해, 군중 제어 또는 부족한 속성 대응에 사용하세요.
업그레이드 우선순위와 테스트 경로
업그레이드 결정은 유닛의 희귀도나 개인 피해량만이 아니라 각 유닛의 역할을 따라야 합니다. 원본 테스트에서는 Crab의 각도형 집게, Wave Flutter의 파도 거품, Frog의 오일 및 화상 연계, 문어 스타일 광역 공격을 포함한 여러 7레벨 스킬을 중점적으로 확인했습니다.
가능하면 통제된 테스트 경로를 사용하세요. 기본 조합으로 시작해 짧은 플레이를 진행하고, 가장 먼저 무너지는 라인을 기록한 다음, 유연한 유닛 하나만 교체하세요. 매번 전체 진형을 바꾸는 것보다 이 방식이 더 명확한 비교 결과를 제공합니다.
| 테스트 단계 | 확인할 내용 | 구성을 유지할 조건 | 구성을 바꿀 조건 |
|---|---|---|---|
| 첫 번째 적 몰이 | 전열 생존력과 라인 제어 | 적이 기지에서 멀리 유지됨 | 한 라인이 즉시 무너짐 |
| 진행 중반 | 회복 범위와 피해 일관성 | Cheerling이 활성 그룹에 닿음 | 유닛이 지원 범위 밖으로 벗어남 |
| 속성 확인 | 불, 물, 바위, 번개 압박 | 팀이 대부분의 위협에 대응함 | 한 속성 때문에 반복해서 진행이 막힘 |
| 보스 단계 | 집중 피해와 제어 | Thornwisp 또는 다른 유연한 유닛이 안정적으로 기여함 | 일반 적을 처치하는 동안 보스가 생존함 |
| 파트너 검토 | 역할 중복과 공백 | 두 플레이어가 서로 다른 요구를 담당함 | 두 진형이 같은 제한적인 수단만 사용함 |
실용적인 업그레이드 순서는 다음과 같습니다.
- 첫 번째 적의 몰이를 안정시키는 유닛을 강화합니다.
- 가장 큰 그룹을 살려 주는 지원 유닛을 업그레이드합니다.
- 가장 활성화된 라인을 공격하는 주 피해 딜러를 강화합니다.
- 가장 큰 문제를 일으키는 적 유형에 대응하는 유연한 유닛을 추가합니다.
- 추가 자원을 투자하기 전에 다시 테스트합니다.
밸런스 변경은 익숙한 선택지의 가치를 바꿀 수 있습니다. 테스트된 라인업은 특정 업데이트 시점을 기준으로 준비되었으므로, 예전 순위가 여전히 적용된다고 가정하지 말고 현재 스킬 동작을 비교하세요.
진형 준비 체크리스트:
- Crab의 각도형 공격이 활성화된 라인을 가로지르는 위치에 배치했는지 확인
- Cheerling과 Shroom을 주 피해 그룹 가까이에 유지
- Frog가 불 속성 압박을 받는 라인을 담당하는지 확인
- 파트너가 이미 바위, 번개 또는 중복 전열 유닛을 사용하는지 확인
- 전체 진형을 바꾸기 전에 유연한 유닛 하나를 교체해 테스트
추천 빌드 요약 및 FAQ
가장 유연한 구성은 Crab, Mantis, Frog, Cheerling, Wave Flutter, Shroom으로 시작합니다. 이 조합은 나머지 슬롯을 모두 고정하지 않으면서 팀에 분명한 구조를 제공합니다. 이후 플레이 중 드러난 라인, 보스, 속성 문제에 따라 Firefox, Azurion, Rockzilla, Monkey, Beetle, Sealing 또는 Thornwisp를 사용하세요.
이 방식은 플레이어가 진형을 고정된 답이 아니라 계속 조정되는 구성으로 볼 때 가장 효과적입니다. 핵심 조합은 안정성을 제공하고, 유연한 슬롯은 특정 문제를 해결합니다. 로스터 화면에서는 약해 보이는 진형이라도 실제 보드에 공격 방향, 지원 범위, 속성 대응이 맞는다면 더 좋은 성능을 낼 수 있습니다.
| 상황 | 권장 조정 | 기대 효과 |
|---|---|---|
| 전열이 너무 빨리 무너짐 | Frog, Crab 또는 Mantis를 추가하거나 재배치 | 첫 교전 안정성 향상 |
| 지원 범위 밖에서 아군이 사망함 | Cheerling과 Shroom을 주 그룹 쪽으로 이동 | 회복과 방어 효과를 연결 |
| 불 속성 적 때문에 반복해서 정체됨 | Frog를 활성화된 라인에 배치 | 불 속성 압박에 대한 집중 대응 추가 |
| 보스가 너무 오래 생존함 | Thornwisp 또는 다른 집중 피해 유연 유닛 테스트 | 보스 대상 압박 향상 |
| 번개 또는 바위 속성 적이 어려움 | 파트너와 Azurion 또는 Rockzilla를 조율 | 한 플레이어가 모든 대응을 맡는 상황 방지 |
| 광역 처치력이 약함 | Sealing 또는 문어 스타일 피해 선택지 테스트 | 밀쳐내기 또는 대규모 광역 압박 추가 |
모든 Horde Invasion 플레이에서 고정된 6유닛 정답을 찾으려 하지 마세요. 핵심 지원 구조는 유지하되, 파트너와 실제로 마주치는 적 라인에 맞춰 마지막 슬롯을 구성하세요.
Q: Tatari 호드 빌더의 가장 좋은 시작 구성은 무엇인가요?
Crab, Mantis, Frog, Cheerling, Wave Flutter, Shroom으로 시작하세요. 이 조합은 유연한 유닛을 추가하기 전에도 전열 제어, 회복, 원거리 압박, 속성 안정성을 함께 제공합니다.
Q: Crab은 어디에 배치해야 하나요?
Crab의 각도형 7레벨 집게 공격이 활성화된 적 라인을 가로지르는 위치에 배치하세요. 왼쪽 상단은 유용한 시작 위치지만, 정확한 쪽은 보드 방향에 따라 달라집니다.
Q: 피해 슬롯을 대체할 유연한 유닛은 무엇인가요?
불 속성 피해에는 Firefox, 번개 대응에는 Azurion, 바위 속성 압박에는 Rockzilla, 추가 피해에는 Monkey 또는 Beetle, 보스 집중 압박이 필요할 때는 Thornwisp를 사용하세요.
Q: 두 플레이어가 같은 진형을 사용해야 하나요?
대부분의 경우 그렇지 않습니다. 대신 역할을 조율하세요. 한 플레이어가 Crab, 바위 유닛 또는 여러 번개 선택지를 가져왔다면, 다른 플레이어는 회복, 보스 피해, 군중 제어 또는 부족한 속성 대응을 강화할 수 있습니다.