- Tatari-Hordenfähigkeiten werden während Horde-Invasion-Läufen auf den Stufen 3, 5 und 7 freigeschaltet.
- Entwicklungslinien teilen sich ihre Fähigkeiten, während jede Form ihre eigene normale Basisfähigkeit behält.
- Verbesserungen auf Stufe 7 sind besonders wichtig für schadensorientierte Tatari wie Monkey.
- Teamformationen müssen alle wichtigen Rollen abdecken, darunter Schaden, Unterstützung, Kontrolle und Verteidigung.
- Chips verändern die Prioritäten, passe deine Leveling-Route daher an die angebotenen Boni an.
Tatari-Hordenfähigkeiten: So funktioniert das System
Der Horde-Invasionsmodus gibt jedem Tatari einen eigenen Fortschrittspfad, der auf seiner Basisfähigkeit und drei Horde-spezifischen Verbesserungen aufbaut. Tatari erhalten mit jeder Stufe eine Erhöhung ihrer Werte, während neue Fähigkeiten auf den Stufen 3, 5 und 7 erlernt werden. Dadurch ist die Reihenfolge des Levelns wichtiger, als einfach nur möglichst viele verfügbare Einheiten einzusetzen.
Das Fähigkeitensystem gilt für die gesamte Entwicklungslinie eines Tatari. Entwickelte Formen werden durch ihre verbesserten Werte und ihre formspezifische Basisfähigkeit stärker, aber ihre Horde-Leveling-Fähigkeiten bleiben gleich. Dadurch kannst du eine Fähigkeitsroute für eine Tatari-Familie planen, anstatt deine Strategie bei jeder Entwicklung der Einheit neu aufzubauen.
Video-Highlights:
- Planung von Formationen für T2-, T3- und Teams mit gemischtem Fortschritt
- Warum Monkey auf Stufe 7 einen wichtigen Wendepunkt für Flächenschaden erreichen kann
- Wie Deer, Butterfly, Sunflower und Cheer Spring in ein Kernteam passen
- Möglichkeiten, Schaden, Unterstützung, Kontrolle und Überlebensfähigkeit auszubalancieren
Das aktuelle Horde-Format umfasst drei Runden mit bis zu 25 Wellen pro Runde und vier Schwierigkeitsstufen. Bosswellen und zufällige Chips können verändern, welche Fähigkeiten oder Rollen den größten Wert bieten. Ein Schadensbonus für ein bestimmtes Element kann beispielsweise einen offensiven Tatari attraktiver machen, während defensive Effekte einen langsameren Aufbau unterstützen können.
| Horde-Stufe | Fähigkeits-Meilenstein | Hauptvorteil |
|---|---|---|
| Stufe 1 | Basisfähigkeit | Verwendet die normale Fähigkeit des Tatari |
| Stufe 2 | Werteerhöhung | Verbessert die Kampfstärke |
| Stufe 3 | Horde-Fähigkeit | Fügt die erste modusspezifische Verbesserung hinzu |
| Stufe 4 | Werteerhöhung | Stärkt den aktuellen Build |
| Stufe 5 | Horde-Fähigkeit | Fügt einen zweiten wichtigen Effekt hinzu |
| Stufe 6 | Werteerhöhung | Verbessert die Einheit vor ihrer finalen Fähigkeit |
| Stufe 7 | Horde-Fähigkeit | Schaltet die letzte Horde-Verbesserung frei |
Betrachte die Stufen 3, 5 und 7 als Entscheidungspunkte. Ein Tatari auf Stufe 7 kann eine völlig andere Rolle spielen als dieselbe Einheit, die auf Stufe 3 stehen bleibt.
Bekannte Tatari-Fähigkeiten und Verbesserungs-Meilensteine
Die verfügbaren Daten zu den Horde-Fähigkeiten zeigen, wie stark das System den Zweck eines Tatari erweitern kann. Zapup beginnt mit Kettenblitz und erhält anschließend zusätzliche Blitzeffekte, eine regelmäßige Verbündetenbeschwörung und schließlich großflächigen Schaden über Zeit. Clucky verfolgt einen stärker unterstützungsorientierten Weg und kombiniert offensive Samen mit Heilung und anhaltender Regeneration.
Diese Beispiele zeigen zwei nützliche Designmuster:
- Skalierender Schaden: Die Fähigkeit fügt weitere Ziele, eine größere Reichweite oder anhaltenden Schaden hinzu.
- Hybride Unterstützung: Der Tatari erhält Heilung oder Support, behält aber seinen offensiven Druck bei.
Die Basisfähigkeit sollte weiterhin deine Einsatzentscheidungen beeinflussen. Ein Tatari mit einem starken normalen Angriff kann schon vor seiner ersten Horde-Verbesserung nützlich sein, während eine Einheit, deren stärkster Effekt erst auf Stufe 7 eintritt, möglicherweise Schutz und Ressourcenunterstützung benötigt.
| Tatari | Typ | Basisfähigkeit | Fähigkeit auf Stufe 3 | Fähigkeit auf Stufe 5 | Fähigkeit auf Stufe 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Zapup | Blitz | Volt Bolt: Kettenblitz | Forked Bolt: erhöhte Chance auf Bolt Storm | Canine Pal: beschwört einen Zapup-Verbündeten | Gigavolt: großflächiger Schaden über Zeit |
| Clucky | Gras | Seedshot: feuert einen Samen ab | Seed Trigger: schadensverursachende oder heilende Samen | Chain Heal: unterstützt geschwächte Verbündete | Seedscatter: schnelle Angriffe auf mehrere Ziele und Heilung |
Den Fähigkeitspfad verstehen
Zapups Pfad eignet sich für Spieler, die wiederholt Blitzschaden verursachen möchten. Der Effekt auf Stufe 3 verbessert die Angriffsstreuung, Stufe 5 fügt eine weitere Quelle für Kettenschaden hinzu und Stufe 7 erzeugt anhaltenden Flächendruck. Dieser Fortschritt belohnt es, Zapup lange genug aktiv zu halten, um die finale Verbesserung zu erreichen.
Clucky ist flexibler. Die frühe Verbesserung kann Schaden oder Heilung beitragen, während Stufe 5 die Unterstützungsrolle der Einheit klarer definiert. Stufe 7 erweitert beide Seiten des Kits und macht Clucky in Formationen nützlich, die Regeneration benötigen, ohne vollständig auf offensive Leistung zu verzichten.
Die Fähigkeitentabelle sollte als Fortschrittsübersicht und nicht als strenge Rangliste verstanden werden. Horde-Chips können ein bestimmtes Element, ein Schadensmuster oder einen defensiven Aufbau begünstigen. Ein Gras-Schadensbonus kann Cluckys offensiven Wert erhöhen, während ein defensiver Chip ihre Heilung wichtiger machen kann als ihren Schaden.
| Fähigkeitsmuster | Beste Verwendung | Worauf zu achten ist |
|---|---|---|
| Kettenblitz | Mehrere Ziele und gruppierte Gegner | Weniger nützlich, wenn die Ziele weit auseinander stehen |
| Schaden über Zeit | Bossdruck und wiederholter Wellenschaden | Benötigt Zeit, um den vollen Wert zu entfalten |
| Heilende Samen | Zur Unterstützung geschwächter Verbündeter | Kann mit reinem Schadenspotenzial konkurrieren |
| Kontinuierliche Heilung | Defensive oder auf Ausdauer ausgelegte Formationen | Stärker, wenn Verbündete in Unterstützungsreichweite bleiben |
| Gemischter Schaden und Heilung | Flexible Teams | Erfordert sorgfältige Positionierung und gutes Timing bei Verbesserungen |
Gehe nicht davon aus, dass ein entwickelter Tatari einen anderen Horde-Fähigkeitspfad erhält. Die Entwicklung verbessert die Form, aber die modusspezifischen Fähigkeiten auf den Stufen 3, 5 und 7 bleiben innerhalb der gesamten Linie gleich.
Eine Horde-Formation rund um Fähigkeiten aufbauen
Ein starkes Horde-Team ist nicht einfach nur eine Liste individuell mächtiger Tatari. Es ist eine koordinierte Formation, in der jede Einheit einen bestimmten Bedarf abdeckt. Die Formationsempfehlungen betonen einen wiederkehrenden Kern aus Monkey, Deer, Butterfly, Cheer Spring und Sunflower, während die übrigen Plätze an Schaden, Verteidigung, Debuffs und Teamunterstützung angepasst werden.
Monkey ist eine wichtige offensive Investition, wenn die Einheit Stufe 7 erreichen kann, insbesondere weil ihr Sprungangriff erheblichen Flächenschaden verursachen kann. Deer liefert Durchschlagsschaden und kann abhängig davon positioniert werden, welche Einheit einen Richtungsbonus erhalten soll. Butterfly, Seal und Tideon unterstützen kontrollorientierte Aufstellungen mit Effekten wie Schlaf oder dem Anwenden von Debuffs.
| Formationsrolle | Häufige Wahl | Hauptzweck |
|---|---|---|
| Primärer Schaden | Monkey, Mantis, Deer | Räumt Wellen und setzt Bosse unter Druck |
| Durchschlagsschaden | Deer | Erreicht Ziele durch Reihen von Gegnern hindurch |
| Kontrolle und Debuffs | Butterfly, Seal, Tideon | Wendet Schlaf, Schwächung oder ähnliche Kontrolleffekte an |
| Flächenunterstützung | Sunflower, Cheer Spring | Liefert Teamnutzen und Wellenabdeckung |
| Verteidigung und Ausdauer | Panda, Bird, Mushroom, Pig | Fügt Schadensreduktion, Schilde oder Buffs hinzu |
| Flexibler Platz | Godzilla, Owl, Fire Cat, Unicorn | Passt das Team an Spielerpräferenzen und Chips an |
Offensiver Kern
Monkey und Deer erzeugen Druck gegen Wellen. Priorisiere Monkey auf Stufe 7, wenn deine Wirtschaft und Überlebensfähigkeit dies zulassen.
Kontrollkern
Butterfly, Seal und Tideon helfen dabei, Gegner mit Schlaf- oder Debuff-Effekten zu kontrollieren. Die Positionierung bestimmt die Abdeckung.
Unterstützungskern
Sunflower und Cheer Spring sind wiederkehrende Unterstützungsoptionen. Füge Panda, Bird, Mushroom oder Pig hinzu, wenn das Team mehr Schutz benötigt.
Ein Zwei-Spieler-Team sollte die Verantwortlichkeiten aufteilen, anstatt jeden Unterstützungseffekt zu duplizieren. Ein Spieler kann Panda und eine weitere defensive Einheit übernehmen, während sich der Partner auf Bird, Pig oder zusätzlichen Schaden konzentriert. Die genaue Aufteilung ist flexibel, aber Kommunikation verhindert, dass beide Spieler Formationsplätze für dieselbe Art von Unterstützung verwenden.
Auch die Position beeinflusst den Wert einer Fähigkeit. Der Formationsleitfaden empfiehlt, die Position von Deer oder Monkey abhängig von der Richtung eines Ash-Lava-Buffs zu verändern. Bat kann so positioniert werden, dass es einen Verbündeten statt sich selbst unterstützt, und Earthworms Teleportation kann dabei helfen, Bird oder Pig nach dem Einsatz in eine nützlichere Lane zu bewegen.
Es gibt keine einzelne Formation, die für jeden Horde-Lauf geeignet ist. Bossposition, Chips, Tatari-Stufen und die Wahl des Teamkollegen können alle den besten Standort für eine Unterstützungs- oder Schadenseinheit verändern.
Schritt-für-Schritt-Route zum Leveln von Horde-Fähigkeiten
Verwende diese Route, wenn du einen Horde-Lauf mit einem klaren Schadens-Carry und mehreren Unterstützungseinheiten beginnst. Ziel ist es, wichtige Meilensteine freizuschalten, ohne die Formation durch zu hohe frühe Investitionen in eine einzelne Einheit zu schwächen.
Wähle den Carry
Wähle den Tatari aus, der die früheste Investition erhalten soll. Monkey ist ein starkes schadensorientiertes Beispiel, wenn du seine Verbesserung auf Stufe 7 erreichen möchtest, während Zapup als blitzbasierte Option für Flächenschaden dienen kann.
Schalte die erste Fähigkeit frei
Bringe den Haupt-Carry auf Stufe 3, wenn die erste Horde-Fähigkeit das Räumen von Wellen, die Kontrolle oder die Überlebensfähigkeit verbessert. Verzögere jedoch nicht alle Unterstützungsverbesserungen, wenn die Frontlinie zusammenbricht.
Sichere die Teamstabilität
Füge je nach Bedarf des Teams Unterstützungseinheiten wie Sunflower, Cheer Spring, Panda, Bird, Mushroom oder Pig hinzu oder verbessere sie. Ein Carry, der länger überlebt, erzeugt normalerweise insgesamt mehr Wert.
Erreiche den Meilenstein auf Stufe 5
Entwickle die primäre Schadens- oder Unterstützungseinheit auf Stufe 5 weiter, wenn ihre zweite Fähigkeit die Abdeckung deutlich erweitert. Cluckys Chain Heal verändert beispielsweise ihre Rolle hin zu anhaltender Teamunterstützung.
Schließe die wichtige Verbesserung auf Stufe 7 ab
Spare genügend Ressourcen, um die wichtigste finale Fähigkeit abzuschließen. Nutze dieses Timing, wenn die Formation die Kosten überleben kann und die Verbesserung die Leistung gegen Bosse oder Wellen direkt steigert.
Chips sollten die Route beeinflussen, sobald sie erscheinen. Photosynthesis und Bounty Hunter verbessern den Zugang zu Energizern, während elementare Form-Chips den Schaden passender Tatari erhöhen. Glass Cannon steigert den Angriff, reduziert jedoch die maximale Gesundheit und eignet sich daher für Teams mit ausreichend Schutz, um diesen Nachteil auszugleichen.
| Chip-Kategorie | Beispielwirkung | Einfluss auf die Fähigkeitsplanung |
|---|---|---|
| Ressourcengenerierung | Photosynthesis oder Bounty Hunter | Unterstützt schnellere Meilensteine auf Stufe 5 und 7 |
| Elementarschaden | Water, Fire, Grass, Rock oder Lightning Form | Priorisiere passende Tatari |
| Boss-Schaden | Boss Killer | Bevorzuge Fähigkeiten, die den Druck auf Bosse aufrechterhalten |
| Defensive Aufstellung | Barricade oder First-Aid Kit | Macht Verbesserungen der Frontlinie wertvoller |
| Positionsnutzen | Center Spotlight oder On the Move | Belohnt bewusste Positionierung und Bewegung |
| Wirtschaftsreset | Equalizer oder Mission Reset | Erfordert den Neuaufbau der Leveling-Route |
Priorisiere die nächste Fähigkeit, die dein aktuelles Problem löst: Schaden bei ins Stocken geratenen Wellen, Kontrolle gegen gefährliche Gegner oder Verteidigung, wenn Einheiten zu schnell besiegt werden.
Horde-Checkliste und häufige Fehler
Bevor du einen ernsthaften Versuch startest, stelle sicher, dass dein Team einen klaren Carry, mindestens eine Unterstützungsquelle und einen Plan für die finale Verbesserung hat. Das Event erlaubt während seines aktiven Zeitraums wiederholte Versuche, aber die täglichen Platzierungsbelohnungen basieren auf deinem besten Ergebnis und späteren Verbesserungen.
Das aktuelle Format verwendet 25 Wellen oder 750 Kills pro Runde, wobei Boss Zobos am Ende von Wellen erscheinen. Ein Lauf kann außerdem bis zu drei Chips pro Spieler enthalten, sodass sich der finale Build erheblich von der anfänglichen Formation unterscheiden kann.
Fähigkeiten-Checkliste vor dem Lauf:
- Wähle einen primären Tatari, der die früheste Investition auf Stufe 5 und 7 erhält
- Bestätige, welcher Teamkollege Schadensreduktion, Schilde, Heilung oder Angriffsbuffs bereitstellt
- Prüfe, ob die aktuellen Chips ein bestimmtes Element oder Schadensmuster begünstigen
- Reserve genügend Ressourcen für den nächsten wichtigen Horde-Fähigkeitsmeilenstein
- Passe die Positionen der Einheiten an, nachdem Bosse, Teleportationen oder bewegungsbasierte Buffs das Schlachtfeld verändert haben
Zu vermeidende Fehler
- Jede Einheit gleichmäßig leveln: Dadurch kann dem Team ein entscheidender Carry auf Stufe 5 oder 7 fehlen.
- Unterstützungsabdeckung ignorieren: Schadenseinheiten können schlechter abschneiden, wenn ihnen Schutz, Heilung oder Angriffsbuffs fehlen.
- Positionen exakt kopieren: Die Formationsspuren hängen von Buff-Richtung, Bossposition und der Aufteilung unter den Teamkollegen ab.
- Ein Element erzwingen: Chips können ein anderes Element im aktuellen Lauf effizienter machen.
- Einheiten ohne Grund bewegen: Eine Umpositionierung kann Unterstützungsreichweite, Buff-Ziele und Kontrollabdeckung beeinflussen.
Im Horde-Abschnitt findest du zur Referenz Informationen zur aktuellen Eventstruktur, zu Chip-Effekten, Wellenregeln und zum Horde-Fähigkeitensystem. Nutze ihn zusammen mit deinen Beobachtungen während des Laufs, insbesondere wenn ein saisonales Update verfügbare Buffs oder das Verhalten der Schwierigkeitsstufen verändert.
| Laufphase | Hauptfrage | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Eröffnungswellen | Welche Einheit räumt am zuverlässigsten? | Investiere in den geplanten Carry |
| Erste Chip-Wahl | Begünstigt ein Bonus ein Element oder die Wirtschaft? | Passe die Leveling-Route an |
| Mittlerer Lauf | Sterben Einheiten oder kommen die Wellen ins Stocken? | Füge Verteidigung, Kontrolle oder Schaden hinzu |
| Bosswellen | Kann das Team den fokussierten Druck aufrechterhalten? | Verbessere Positionierung und Boss-Schaden |
| Zeitfenster für die finale Verbesserung | Welche Fähigkeit auf Stufe 7 verändert das Ergebnis? | Gib die verbleibenden Ressourcen dafür aus |
Bestimme nach jedem Versuch den ersten Fehlerpunkt. Wenn das Team an mangelnder Überlebensfähigkeit scheiterte, verbessere Unterstützung und Positionierung. Wenn es bei den Wellen ins Stocken geriet, beschleunige den nächsten Fähigkeitsmeilenstein des Carrys.
FAQ zu Tatari-Hordenfähigkeiten
Q: Wann werden Tatari-Hordenfähigkeiten freigeschaltet?
Horde-spezifische Fähigkeiten werden auf den Stufen 3, 5 und 7 freigeschaltet. Jede Stufe gewährt außerdem eine Werteerhöhung, daher sind die Fähigkeitsmeilensteine wichtige Fortschrittsziele.
Q: Erhalten entwickelte Tatari andere Horde-Fähigkeiten?
Die durch das Horde-Leveling erlernten Fähigkeiten werden innerhalb der Entwicklungslinie eines Tatari geteilt. Entwickelte Formen werden stärker, aber ihr modusspezifisches Fähigkeitenset auf den Stufen 3, 5 und 7 bleibt gleich.
Q: Welcher Tatari sollte zuerst Stufe 7 erreichen?
Wähle die Einheit, die dein aktuelles Problem im Lauf am besten löst. Monkey ist ein starkes schadensorientiertes Beispiel, wenn sein Flächenangriff auf Stufe 7 Teil deines Plans ist. Chips und Teamzusammenstellung können die Priorität jedoch verändern.
Q: Was ist die beste Horde-Formation?
Es gibt keine feste beste Formation für jeden Versuch. Monkey, Deer, Butterfly, Cheer Spring und Sunflower bilden einen häufigen Kern, während die übrigen Plätze Verteidigung, Debuffs, Boss-Schaden und die Bedürfnisse der Teamkollegen abdecken sollten.
Baue dein Team rund um Fähigkeitsmeilensteine statt um die Anzahl der Einheiten auf. Ein koordinierter Carry auf Stufe 7, zuverlässige Unterstützungsabdeckung und flexible Positionierung sind normalerweise wichtiger, als eine Formation ohne Anpassungen zu kopieren.